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Esta é a quarta e última parte do tutorial sobre a modelagem de um dragão, feito com o uso do 3ds Max 2011. E, juntando as quatro partes, incluindo este tutorial, temos agora a base do dragão praticamente completa. Autor deste… Leia Mais »
Esta é a terceira parte do tutorial sobre a modelagem de um dragão, feito com o uso do 3ds Max 2011. Autor deste tutorial: Rodrigo Banzato.
Acompanhe a parte inicial da modelagem de um dragão feito no 3ds Max 2011. Através do Editable Poly, podemos criar uma malha bem otimizada. Autor deste tutorial: Rodrigo Banzato.
Essa é a segunda parte do tutorial sobre a modelagem inicial de um dragão, feito com o uso do 3ds Max 2011. Autor deste tutorial: Rodrigo Banzato (rodrigobanzato.com). Autor deste tutorial: Rodrigo Banzato
Mostramos neste vídeo como animar um rabo formado por bones (ossos) de forma convincente, aplicando as leis da animação. Um ótimo exercício para aplicar em outros projetos de animação. Autor deste tutorial: Rodrigo Banzato.
Neste tutorial, mostramos como modelar e ajustar uma mochila nas costas de um personagem cartoon usando o 3D Max. Autor deste tutorial: Rodrigo Banzato.
Este vídeo mostra como você pode configurar o novo 3DMax 2011, deixando o ambiente mais “clean” e fácil de trabalhar. Mostramos também algumas dicas importantes para a produção dentro do 3DMax 2011. Autor deste tutorial: Rodrigo Banzato.
Nesse tutorial, vemos de forma prática e objetiva a forma ideal de se animar usando o 3D Max. Acompanhe os problemas e soluções de quem está começando a animar objetos 3D no 3D Max. Autor deste tutorial: Rodrigo Banzato.

























