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Como criar um personagem cartoon 3D no 3ds Max – Parte 3

ETAPA 10Vértices de Soldagem Nosso objetivo é criar uma superfície unificada onde os polígonos compartilhem vértices com todos os polígonos adjacentes. Geralmente, é necessário soldar vértices de polígonos adjacentes juntos. Vamos tentar isso na prática: Na janela de exibição frontal,… Leia Mais »